A tecnologia de rastreamento ocular VR do VisualCamp traz a perfeita combinação de processamento de imagem e hardware de ponta. Temos algoritmos de detecção de alunos de primeira linha e métodos matemáticos de modelagem do globo ocular.
Fabricante: VisualCamp
Descrição detalhada do produto
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Aparência e Ação
Várias interfaces de usuário, como "clicar pelo olhar" e "rolar pelo olhar", estão disponíveis para os mercados de jogos, propaganda, educação, assistência médica e varejo.
Análise do olhar
Nossa solução fornece mapa de calor, sacada de fixação, área de interesse e dados do caminho de varredura. Com base em nossa solução de análise da web, os dados podem ser coletados e fornecidos em tempo real. Essa solução é especialmente aplicável a setores como educação, pesquisa e saúde.
Renderização Foveated
A renderização otimizada é uma tecnologia de renderização gráfica que reduz a carga de trabalho de renderização, alterando a visão periférica para uma qualidade de imagem menor. A partir desta solução, os usuários podem sentir menos tonturas enquanto usam o VR HMD e também se espera que reduza o uso da CPU.
Análise de Intenção
Se esforços anteriores para descobrir os interesses dos clientes foram conduzidos através da análise de cliques em sites e pesquisas, o VisualCamp agora oferece serviços de análise e dados de olhar que podem ser usados como alternativas. A solução já foi comprovada, pois é possível uma análise de reconhecimento de mais de 75% da intenção de compra do usuário nas compras em VR.
Análise de Intenção
Se esforços anteriores para descobrir os interesses dos clientes foram conduzidos através da análise de cliques em sites e pesquisas, o VisualCamp agora oferece serviços de análise e dados de olhar que podem ser usados como alternativas. A solução já foi comprovada, pois é possível uma análise de reconhecimento de mais de 75% da intenção de compra do usuário nas compras em VR.
VR Game
O VisualCamp desenvolveu um jogo de realidade virtual que se aplica pela tecnologia de rastreamento ocular a um de nossos parceiros. É um jogo de tiro e o 'olhar e o alvo' é possível através do olhar do usuário.
Treinamento e Educação
Um laboratório da universidade usou nossa tecnologia para o seu conteúdo de treinamento em RV para promover e melhorar sua eficácia quando se trata de treinamento em VR.
O objetivo do treinamento é fornecer educação sobre segurança em realidade virtual para trabalhadores em canteiros de obras que assumem determinadas situações. O laboratório usou o rastreamento do olhar para verificar se os usuários reconheciam adequadamente quando ocorreu uma situação perigosa na VR e atribuir uma nota com base no nível de reconhecimento.
Pesquisa
O Instituto de Pesquisa em Eletrônica e Telecomunicações (ETRI) comprou nosso SDK para detectar o nível de tontura do usuário ao usar o VR HMD. Além disso, o ETRI desenvolveu uma tecnologia de renderização baseada em tecnologia de rastreamento ocular.
Baixa latência
2~3ms/quadro no VR móvel HMD. Seu algoritmo rápido e leve oferece aos usuários uma interação mais suave com o mundo virtual
Alta precisão
0,5 - 1,0 grau. A precisão é verificada pela Samsung. Samsung escolhe o VisualCamp como parceiro para rastreamento de realidade virtual
Baixo custo da lista técnica
É necessária apenas uma câmera para rastrear.
Baixa utilização da CPU
3% (sem uso de GPU) no VR HMD móvel. O baixo uso da CPU resulta em baixo consumo de energia, 50% menor que nossos concorrentes. Isso mostra que a tecnologia do VisualCamp é otimizada para VR HMDs autônomos alimentados por bateria
Compensação de escorregamento
Mesmo que haja pequenas alterações na posição do globo ocular enquanto os usuários usam o VR HMD, nossa tecnologia de rastreamento de olhar rastreia e adapta-o.
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